programmation orientee objet en java

Dans ce cours, nous apprendrons la programmation orientée objet en Java, qui modélise les programmes avec des classes, encapsule les données, hérite les comportements et exploite le polymorphisme pour une architecture souple et évolutive.

Niveau Débutant
1800
Certificat inclus
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Programme du cours

Ce module introduit Java et les bases de la programmation orientée objet : classes, objets et principes clés comme l’héritage et le polymorphisme.
5 leçons • 3 quiz
Introduction de la notion de classe comme structure de base du code Java et de l’objet comme instance concrète d’une classe, permettant d’associer données et comportements pour construire des programmes organisés et réutilisables.
5 leçons • 3 quiz
Ce module traite de l’encapsulation, pour protéger les données, et de l’abstraction, pour simplifier la conception avec des classes et interfaces.
5 leçons • 3 quiz
L’héritage et le polymorphisme permettent à Java de créer des objets réutilisables et adaptables pour un code plus souple et évolutif.
5 leçons • 3 quiz
Les structures de contrôle et les tableaux permettent à Java de gérer le flux d’exécution d’un programme et de organiser les données en collections structurées.
5 leçons • 3 quiz
Les collections permettent de stocker et manipuler des ensembles d’éléments, tandis que les génériques assurent la sécurité du typage et la réutilisabilité du code en Java.
5 leçons • 3 quiz
Ce module traite de la sécurité du programme à travers la gestion des erreurs (try, catch, finally) et de la manipulation de fichiers texte pour lire et écrire des données en Java.
5 leçons • 3 quiz
Le projet final met en pratique les concepts clés du cours, tandis que les bonnes pratiques guident vers un code Java clair, robuste et maintenable.
5 leçons • 3 quiz

Ce que disent nos étudiants

"Ce cours m'a permis de comprendre les bases de la programmation de manière claire et progressive. Les exercices pratiques sont excellents pour assimiler les concepts."

BS
Bulkin Simons
Étudiant en informatique